viewing paste Unknown #25861 | Text

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
if ( sd && tsc && sd->sc.data[SC_SPIRIT] && sd->sc.data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ROGUE &&
            ( skill_id == RG_STRIPWEAPON && tsc->data[SC_CP_WEAPON] )  || 
            ( skill_id == RG_STRIPSHIELD && tsc->data[SC_CP_SHIELD] )  || 
            ( skill_id == RG_STRIPARMOR && tsc->data[SC_CP_ARMOR] )  || 
            ( skill_id == RG_STRIPHELM && tsc->data[SC_CP_HELM] ) ) 
            
            {
 
            int item_id = 7139; // Glistening Coat
            int ii;
            ARR_FIND( 0, MAX_INVENTORY, ii, sd->status.inventory[ii].nameid == item_id );
            if ( ii < MAX_INVENTORY ) {
            pc_delitem( sd, ii, 1, 0, 0, LOG_TYPE_CONSUME);
 
            if( rand() %100 < 35 ){
 
            switch ( skill_id ) {
            case RG_STRIPWEAPON:
            status_change_end( bl, SC_CP_WEAPON, INVALID_TIMER );
            sc_start( NULL, bl, SC_STRIPWEAPON, 100, skill_lv, d );
            break;
            case RG_STRIPSHIELD:
            status_change_end( bl, SC_CP_SHIELD, INVALID_TIMER );
            sc_start( NULL, bl, SC_STRIPSHIELD, 100, skill_lv, d );
            break;
            case RG_STRIPARMOR:
            status_change_end( bl, SC_CP_ARMOR, INVALID_TIMER );
            sc_start( NULL, bl, SC_STRIPARMOR, 100, skill_lv, d );
            break;
            case RG_STRIPHELM:
            status_change_end( bl, SC_CP_HELM, INVALID_TIMER );
            sc_start( NULL, bl, SC_STRIPHELM, 100, skill_lv, d );
            break;
                }
            }
            clif_skill_nodamage( src, bl, skill_id, skill_lv, i );
            break;
            }
        }   
Viewed 1166 times, submitted by Guest.